Rasti nemokami žaidimai Daugeliui žmonių tapo misija rasti būdų, kaip mėnesių mėnesius smagiai praleisti laiką – be jausmo, kad laimi tik sumokėjęs. “mokėk, kad laimėtum” (Mokėjimas siekiant laimėti) apibūdina, kai žaidimas suteikia tiesioginių konkurencinių pranašumų tiems, kurie perka daiktus, todėl konkurencija tampa nesąžininga. Geros žinios yra tai, kad yra puikių variantų, kur įgūdžiai, strategija ir nuoseklumas yra daug svarbesni nei išlaidos kreditine kortele. Šiame straipsnyje sužinosite apie populiarius žaidimų stilius ir pavyzdžius, kurie paprastai yra labiau subalansuoti, taip pat praktinių patarimų, kaip atpažinti monetizacijos spąstus ir mėgautis tikrai sąžininga mobiliąja patirtimi.
Nemokami žaidimai be “mokėk, kad laimėtum”: ką tai reiškia praktiškai?
Prieš sudarant bet kokį sąrašą, verta patikslinti: Nemokamas žaidimas retai kada yra “nulinis monetizavimas”.”. Kas išskiria “sąžiningą” žaidimą, yra kaip Jis ima mokestį. Apskritai, mažiau “mokėk, kad laimėtum” žaidimų atitinka vieną ar kelis iš šių modelių:
- Kosmetika (skinai, emocijos, vaizdo efektai): pakeisti išvaizdą, ne Jie keičia valdžią.
- Mūšio leidimasJis siūlo atlygį už sužaistą laiką, dažniausiai vaizdiniais daiktais ir pažanga, be jokio absurdiško tiesioginio pranašumo PVP.
- Papildoma reklama: skelbimai už nedidelius atlygius, neužblokuojant žaidėjo, kuris nežiūri.
- Visas žaidimas + priedai: visiškai nemokama patirtis, su pirkimais, kurie šiek tiek pagreitina procesą, bet netrikdo balanso.
Įspėjamieji “mokėk, kad laimėtum” ženklai pasirodo, kai žaidimas parduodamas... tiesioginė galia (geresni ginklai, stipresni veikėjai, pranašesni atributai) ir nuolat stato nemokantį žaidėją į nepalankią padėtį, ypač konkurenciniuose režimuose.
Žaidimų tipai, kurie paprastai yra “sąžiningesni” (ir kodėl)
Kai kurie žanrai natūraliai yra atsparesni “mokėk, kad laimėtum”, nes našumas priklauso nuo... atspindys, taktika arba mechanika kurios ne tik pritaikomos prie įsigytų prekių. Žemiau pateikiamos kategorijos, kurios paprastai užtikrina labiau subalansuotą patirtį – su gerai žinomais pavyzdžiais, kuriuos galite ištirti parduotuvėje:
1) Įgūdžių žaidimai ir greitos rungtynės
Šio tipo žaidime pagrindinis veiksnys yra reakcijos laikas, žemėlapio skaitymas e sprendimų priėmimas. Pirkimai dažniausiai būna labiau kosmetiniai, nes bet koks mechaninis pranašumas sunaikintų konkurencinį pranašumą.
- Įprasti pavyzdžiaiVaržybiniai šaudyklės, „Battle Royale“ ir arenos šaudyklės.
- Į ką atkreipti dėmesįJei ginklai / atributai atrakinami tik su pinigais ir daro žalą / sveikatą, būkite įtarūs.
2) Grynieji strateginiai žaidimai (daugiausia dėmesio skiriant šachmatams ir sąžiningoms kortoms)
Strategija gali būti labai teisinga, kai žaidimas veikia su simetriškos taisyklės e piršlybų Puiku. Tačiau kai kurie kortų žaidimai gali pereiti į “mokėk, kad laimėtum”, jei retos kortos nulemia rungtynes. Todėl verta rinktis žaidimus, kuriuose prieiga prie išteklių yra subalansuota, o meta nepriklauso nuo išlaidų.
- Įprasti pavyzdžiaiŠachmatai, strateginiai galvosūkiai, ėjimais pagrįsti žaidimai su subalansuotu turiniu.
- Į ką atkreipti dėmesįProgresas, kai esminius įrankius galima atrakinti tik juos įsigijus, yra blogas ženklas.
3) Dėlionės, ritmas ir arkados
Dėlionės ir ritminiai žaidimai paprastai suteikia pergalę žaidėjui. Pinigai, kai jų yra, dažniausiai pašalina skelbimus, atrakina muziką / išvaizdos elementus arba siūlo papildomus lygius, nekeičiant jūsų galimybės pereiti lygius.
- Įprasti pavyzdžiaiMuzikiniai žaidimai, bėgikai, fizikos galvosūkiai.
- Į ką atkreipti dėmesįDidžiausias įspėjamasis ženklas yra tas, kad energija riboja žaidimą, o norint tęsti, būtini “jėgos” pirkimai.
4) Platforminis, „roguelike“ ir nuotykių žaidimas su kontroliuojama progresija.
Šiame stiliuje žaidimas labiau orientuotas į pameistrystė e domenas daugiau apie “begalinę statistiką”. Net jei ir yra pirkimų, jie dažnai apsiriboja kosmetika arba turinio paketais.
- Įprasti pavyzdžiai„Roguelike“ žaidimai, mobiliosios „metroidvanias“, skyriais paremti nuotykiai.
- Į ką atkreipti dėmesįMokami atnaujinimai, kurie visam laikui padidina žalą / sveikatą, gali sukelti disbalansą.
Populiarių nemokamų žaidimų, kuriuose paprastai vengiama “mokėk, kad laimėtum”, sąrašas (jums verta peržiūrėti)
Žemiau pateikiamas kuruojamas pasirinkimas gerai žinomi žaidimai kurie paprastai prisimenami dėl labiau į monetizavimą orientuoto kosmetika ir patirtį. Svarbu: modeliai gali keistis atnaujinant, todėl naudokite šį sąrašą kaip atspirties tašką ir visada patikrinkite žaidime įsigytus pirkinius bei naujausius žaidėjų atsiliepimus.
- FortniteStiprus kosmetikos, kovos perdavimų ir įvykių srityse. Varžybinis žaidimas labiau remiasi įgūdžiais.
- „Rocket League“ šoninis braukimasGreitos rungtynės, mechanika pagrįsta valdymu ir pozicionavimu.
- League of Legends: Laukinis RiftasPirkimai orientuoti į vizualinę pusę; personažus galima atrakinti žaidimo metu, o konkurencinė pusiausvyra yra stipri.
- BrawlhallaKova platformoje, kurios monetizavimas dažniausiai yra kosmetinis.
- Chess.com / LichessŠachmatai yra geriausias “nemokamai už pergalę” pavyzdys; mokėjimai atliekami už išteklius ir patirtį, o ne už galią.
- Pokémon UNITETai nemokama ir konkurencinga; reikia atkreipti dėmesį į progresą, tačiau daugelis žaidėjų žaidžia neišleisdami pinigų ir gerai konkuruoja su praktika.
- Stumble GuysKasdienis dėmesys ir kosmetika; pramogos be spaudimo “pirk, kad laimėtum”.
- Asfaltas 9 (su išlygomis): lenktynių žaidimuose gali būti progresavimo funkcija ir kolekcijos; net ir tokiu atveju galima gerai žaisti neišleidžiant pinigų, ypač laisvalaikio režimu.
Praktinis patarimas: Jei žaidime yra daug PVP, patikrinkite, ar parduotuvėje parduodami “atributai” ir “galia” (žala, sveikata, statistika), ar tik išvaizda. Jei parduodama galia, “mokėk, kad laimėtum” rizika žymiai padidėja.
Kaip greitai nustatyti, ar žaidimas yra “mokamas, kad laimėtum” (trumpas kontrolinis sąrašas)
Prieš investuodami laiką, pasinaudokite šiuo sąrašu:
- Ar jis parduoda tiesioginę energiją? (Ginklas/šarvas su geresne statistika, “+žala”, “+sveikata”, “pranašumas PVP”).
- Piršlybos Ar tai supriešina pradedančiuosius su veteranais, turinčiais daug geresnę įrangą?
- Pažanga sustojoAr žaidimas blokuoja jus energija, laiku ar tarsi “siena” ir verčia pirkti, kad galėtumėte tęsti?
- Riboto renginio Kuriems užbaigti reikia išlaidų ir suteikti nuolatinį konkurencinį pranašumą?
- Premium valiuta Ar perkate būtiniausius (ne kosmetikos) daiktus, kurie turi įtakos rungtynių rezultatams?
Jei pažymėjote “taip” dviejuose ar daugiau punktų, tai greičiausiai žaidimas su stipria “mokėk, kad laimėtum” tendencija.
Patarimai, kaip žaisti (ir laimėti) neišleidžiant pinigų.
Net ir žaidimuose, kuriuose yra monetizavimo funkcija, galima sėkmingai konkuruoti pasitelkiant strategiją. Štai keli įpročiai, kurie daro skirtumą:
- Įvaldykite stiliųPasirinkite režimą (reitinguotą, laisvalaikio, treniruočių) ir nuosekliai tobulinkite žaidimą.
- Optimizavimo nustatymaiJautrumas, HUD, kadrų dažnis ir valdikliai gali gerokai pagerinti jūsų našumą.
- Mokykis iš pakartojimų.Klaidų peržiūra pagreitina jūsų pažangą neišleidžiant nė cento.
- Žaisk susikaupęs30 minučių sutelkto dėmesio yra vertingiau nei 2 valandos “autopiloto” režimu.
- Venkite impulsyvių pirkinių.Jei ketinate leisti pinigus, rinkitės kosmetiką ir daiktus, kurie netrikdys jūsų pusiausvyros.
Programėlių privalumai
Sąžiningesnės ir smagesnės varžybos.
Kai žaidime vengiama “mokėk, kad laimėtum”, jautiesi, kad kiekviena pergalė kyla iš... gebėjimas, strategija ir tikra evoliucija. Tai padaro rungtynes įdomesnes ir sumažina nusivylimą pralaimėjus dėl “nupirktos statistikos”.
Nuopelnais pagrįsta progresija
Subalansuotuose žaidimuose progresas vyksta kartu su žaidimo laikas Ir mokymasis. Tobulėji, nes treniruojiesi, supranti tikslą, išmoksti maršrutus ir priimi geresnius sprendimus, o ne todėl, kad išleidai pinigus “praleidinėdamas žingsnius”.
Sutaupykite pinigų neprarasdami turinio.
Galite mėgautis visu žaidimu nejausdami, kad žaidžiate “supaprastintą” versiją. Pirkiniai, kai tokių yra, paprastai yra neprivalomi ir daugiausia skirti kosmetikai, todėl galite mėgautis visišku malonumu neišleisdami daug pinigų.
Sveikesnė bendruomenė
Žaidimai, kuriuose mažiau “mokėk, kad laimėtum”, linkę išlaikyti konkurencingesnę bendruomenę gerąja prasme: daugiau diskusijų apie taktiką, mechaniką ir evoliuciją, mažiau skundų dėl nesąžiningumo ir “pirkėjų” dominavimo visame kame.
Geresnė ilgalaikė patirtis
Jei pergalė priklauso nuo įgūdžių, žaidimas trunka ilgiau. Turite realių priežasčių sugrįžti, treniruotis, išbandyti strategijas ir tobulėti. Tai padidina atlygio jausmą ir ilgiau išlaiko susidomėjimą.
Daugiau pasitikėjimo savimi žaisti konkurencingai.
Kai žinai, kad žaidimas neparduoda galios, labiau norisi dalyvauti reitinguotose rungtynėse. Susidaro jausmas: “jei pralaimiu, tai todėl, kad man reikia tobulėti”, ir tai sukuria teigiamą evoliucijos ciklą.
Dažnai užduodami klausimai
Ne. Daugelis nemokamų žaidimų užsidirba pinigų su kosmetika, kovos leidimas ir pasirenkami skelbimai. Problema kyla, kai parduotuvė parduoda tiesioginiai konkurenciniai pranašumai kurie turi įtakos rungtynių rezultatams.
Nueikite į parduotuvę ir pažiūrėkite, ar prekės keičia tik išvaizdą (apipavidalinimą, emocijas, animacijas), ar siūlo ir kitų funkcijų. statistika (žala, gyvybė, greitis, gynyba). Jei turite statistiką, yra rizika, kad “mokėk, kad laimėtum”.
Priklauso. Daugelyje žaidimų perdavimas sutelktas į kosmetika ir progresavimo apdovanojimus. Jis tampa “mokama už pergalę”, kai atveria išskirtinę konkurencinę galią arba suteikia reikšmingą PVP pranašumą.
Taip, glaudžiai suporuotuose žaidimuose. Svarbiausia yra... nuoseklumas, mechanika e sprendimų priėmimas. Jei žaidimas parduoda galią, konkurencingumas neišleidžiant pinigų gali būti ribotas.
Prekių pardavimas su statistika, Progresą lemia energija/laikas, renginiuose reikia eikvoti energiją, kad būtų galima įgyti galios, o žaidėjų suporavimas sujungia labai skirtingą įrangos lygį.
Jei žaidimas jums labai patinka, išleiskite kosmetika Tai gali būti būdas paremti kūrėjus netrikdant pusiausvyros. Venkite pirkinių, kurie žada “pranašumą”, konkurencinį “stiprinimą” ar statistiką.

